Jamie 專欄 #122|什麼樣的程度才是剛剛好的修圖?

 

空間/ 礁溪老爺酒店

 
 

室內設計攝影在變動上,由於產業發展相對比較成熟,所以變化沒有那麼快。隨著越來越多新進者加入市場,作品同質性變得很高,不論是攝影師或設計師在看待照片時,會想要尋求各種方式來讓自己的作品突破重圍,變得亮眼。於是會在照片的某些細節做更多加強,或是追求極致的純淨無瑕, 以達到令人驚艷的視覺效果。

然而實際上,每個產業與技術工具都具有它自己的獨特個性。一個常見的比較例子是「3D渲染」與「攝影修圖」。渲染技術日益進化,人們愈加追求真實感,希望能製作出與實際照片難以區分的效果。而當攝影的修圖技術也更加精細,多數人開始追求幾乎與3D渲染相似的無塵、無瑕疵的狀態。在這個時間點,我還是想要提醒大家,每一個技術都有它的原生價值與意義在,不需要矯枉過正

 
 

空間/ 清境家園景觀山莊.Mei 建築

 
 

保持真實性,尊重材料的原始特點


我常會看到一些人,製作的時候希望去突破,可是好像又沒辦法真的放手,變成觀念上的拉鋸。希望空間有些斑駁石牆或是木頭紋理的存在,但真正使用實木,卻可能因其自然的年輪和凹洞傷痕感到不喜歡。這樣的情況下,既希望有自然的質感,卻又無法接受它的真實狀態和個性,相對就蠻可惜的。

就我而言,我們尊重每種材料和元素的獨特性,拍攝時都是希望盡量呈現它們獨有的魅力所在,使之發揮原本該有的本真、美麗狀態。老的東西就夠老,金屬材料就是冷洌、夠酷,這樣它們才有存在的價值。當今的技術在製作、拍攝及後期修圖上確實能夠實現許多創意,然而可以做,並非等同於要過度運用。過度使用這些技術,將導致原生性的精神特色和靈魂也容易被一併抹除
 
 

空間/ 懷特設計

空間/ 參拾柒號設計

 
 

空間/ 開物設計

 
 
譬如一個80歲的老人,迷人的點就在於那些時間留下的皺紋,若是把這些紋路抹平,使他既失去老年的智慧之象,也沒有青春活力,這樣的結果反而是不尋常且失衡。所以我們在應用技術時應更加謹慎,尊重材料的原始美和故事,以保持設計的真實與深度。


重點不在於「完美」,而是讓影像成為啟發觀者憧憬的鉤子


有時大家會追求所謂「完美」的境界,但實際上,這個世界只有接近完美,並不存在真正完美的狀態。我們會有個憧憬和嚮往,但是人生有趣的地方,往往藏在那些不完美的細節與日常之中。

我自己的個性和思考方式,比較不太會追求那種完美。我希望傳遞出來的不是追求表面的完美無瑕,而是期待這些畫面能成為觀者心中理想的勾引,激發他們想再深入探看,加上個人的想像,顯化成腦海裡的「完美」。

 
 

空間/ 里摩設計

 
 

空間/ 里摩設計

 
 

這無關乎每一片木頭紋路都一樣,或是每一面金屬面板都很精緻、沒有指紋,又或者絨毛表面都刷到同一邊的完美 —— 實際上,當我們過於在意一個空間或物件的小地方,同時很可能忽略了整體的性格和故事,形同在一個宏觀的世界裡面追求很微觀的事情,對我來說比較沒有那麼強大的意義。有時可能正是那些不完美的元素和落差性,反而賦予空間魅力和性格,讓人覺得這樣的狀態很舒服、很完美。

所以我在看我們端出來的東西,一定帶有自己的特性,它可以說是我對於這個世界的洞察。你可能喜歡,也可能不喜歡;但對我而言,能夠呈現這樣的作品是我很喜歡的,也是我們想要給世界看到跟分享的精神價值。

 
 

空間/ 天沐設計

 
 

空間/ 目向設計

 
 

空間/ 泰昌堂.掘覺設計

 
 

剛剛好的修圖


拍攝時我會模擬或揣測居住者生活的型態、喜歡的東西會是什麼樣子,針對這個核心價值進行延伸轉換,試圖突顯空間的特性來輔助案件說故事。如果每一間都是相同的處理方式,那麼跟其他設計的差別性自然不大。

我認為剛剛好的修圖,意味著在理解並消化過客戶想表達的需求內容後,轉化成我們認為可以同時被市場理解,也能被設計師接受的視角呈現

 
 

空間/ 蟲點子創意設計

空間/ 向度設計

 
 

現代室內空間規劃的使用明確性變得十分重要。設計師設計時往往會設定好房子提供使用的對象為何。也因此這類目的明確的設計,通常會納入一些特定的元素以符合使用者的需求和偏好。 例如,針對老年人設計的住宅,可能會選擇使用更多木質元素來增加溫潤感,創造更加溫馨的環境。考量到安全性,地面和家具可能會設計更多的弧形和圓角;燈光方面也會避免過於冷硬的光源,選擇色溫較暖且舒適的照明。

因此我在畫面上顯現便不會太銳利,除了避免形狀上的銳利,畫質以及對比上的銳利,也是會考慮進去的東西。構圖比例將是比較舒服的形式,你不會看到太多狹長或尖銳型的表現。透過這類的執行邏輯,我們在整體呈現所述說的故事,才將是完整無缺。

 
 

空間/ 大名X 涵石設計

 
 

我曾經遇過一些狀況,例如本來就是為長輩設計的住宅,卻希望拍的酷帥一點。這很容易會變得四不像,就跟原本是科幻片的故事,照劇本走也不一定會拿到滿分,更何況假若不照劇本走,偏離了核心故事,科幻片又莫名加入驚悚的成分,這樣的操作反倒會適得其反,顯得乏陳且不知所云。所以我們團隊都會有個一定的拿捏,不管在拍攝以及後製的過程,盡力在因果和關聯性之間建立串聯。要修掉東西,可以做到我們都會盡量幫忙,但仍需要跟客人溝通一個真實性與合理性。廚房沒有任何插座,那麼廚房電器要怎麼用?天花板很乾淨沒有任何光源,可是桌子上的擺設,它的影子是從哪邊來的?這些都是真實性的問題。

 
 

空間/ 二三設計

 
 

空間/ 引路設計

 
 

空間/ TIPSY SPARROW.藏寔設計

 
 

室內設計攝影比較像是大眾藝術,是一個普世的均值美感。你不能若於俗套,卻也不能完全沒有藝術價值。除了畫面的美學比例這些都要注意的東西之外,我覺得應該要融合更多較為深層、心理層面的演繹,絕對不是完全討好市場(客戶)。

即便市場上會有很多依循的基本規則:都拍自然光、對比調到一定程度、低飽和、畫面取局部等等,有做到至少會有一些基本分數的方式,但我會更希望可以堅持有內容的東西在裡頭,不要讓人家感到一致、沒有差異化。這才是對我們自己端這道菜出去,比較負責任的態度,也是我認為這個階段該做的事情。

 
 
 
 
 
關於攝影師這個稱謂,其實我沒有太多意見,因為這是大家認識的我。但說穿了,我是個喜歡創造的孩子,對創作沒有特愛的工具,卻有特別的熱情。認真起來打拼時有個老靈魂,但對於創新與體驗,永遠像是實驗室裏的小朋友。我想分享我怎麼看我的攝影師工作,以及工作上的點點滴滴。