Jamie 專欄 #070|究竟需不需要為了報獎,案子重拍呢?

 

空間/ 巢空間設計

 
 
參賽在某個程度上來看,就是在檢視自己的設計理念和觀念,有沒有跟國際接軌;不論對設計師跟獎項,獎項跟攝影師之間,都是一個很好的循環。這樣的關係有點像蛋生雞,雞生蛋,究竟是先有了好案子才會得獎,還是因為得獎後,才會有更多案子找上門呢?我們似乎無從得知,不過確定的是,透過參賽的過程,不僅能更加了解時下的趨勢議題,來自獲獎的肯定與喜悅自是振奮人心。
 
 

滿多設計師問過我, Jamie 我這個案子想要參加某某比賽,需不需要或是可不可以重拍?面對這類的詢問,我會先問他們:「那你想要參加什麼獎項」?

 
 

空間/ 合風蒼飛設計× 張育睿建築師事務所

 
 

空間/ 蟲點子創意設計

 
 

時下獎項琳琅滿目,仔細觀察會發現它們各自分蠻多種屬性,有的著重設計面,有些強調文化和時事議題,像 Good Design,有些屬區域性競賽,也有針對豪氣奢貴類別的地產大賽,或是華麗裝飾類型的大獎 如 MUSE 獎,每一個獎項點評的重點都略有差別,也因此我會認為,參賽不用過於盲目,好像什麼都要投,什麼都要得獎,也許某幾個獎對你來說,得了並不一定有加分效果


譬如有些設計公司專注在住宅的經營,那麼一些獎項就不太需要去投,因為案子的樣貌可能在眾多亮麗輝煌的參賽作品中,並沒有那麼亮眼,又或者即使你拿到該獎項,但你想做的是住家,那這座獎項可能其實對未來的客群和發展方向並沒有太大的幫助。這樣的情況下,我就會建議不用想破頭說因為大家都得過,我是否也該去報名看看。

 
 

空間/ 敘研設計

空間/ 敘研設計

 
 

與其跟著一窩蜂,大家反而可以先了解有哪些比較大的設計賽事,他們分別代表的意義,以及希望對社會闡述的價值為何。再針對想要展現、並且擅長的特點去報名,得獎的難易度相對也會降低一點。再來就是拿到這些獎後,必須要如同雞生蛋、蛋生雞一般,能回饋到客戶對設計師專業的信任度,才算有真正實質的幫助。

 
 

空間/ 好室設計

 
 

設計師應該要進行全面的思考,做好自己的定位是很重要的事情。你的興趣久而久之會變成能力,能力將定義你在業界做得好或不好,跟未來有沒有更多的熱情支持自己走下去,亦即是「先從自己來思考」。


如果你們偏好做某種類型的作品,從這些切入點連結自身能力,這樣發展出來的作品便會很接近自己的核心價值與理念。當想法跟作品有連結,就容易獲得好的回饋與推力,變成不只是遷就時事的流行,自然可以走得比別人遠。基於這個方向,再去判斷有什麼相關的獎項,是鼓勵這方面的價值與成就,這樣才會相輔相成。而不是說哪個獎好得,哪一個看起來比較厲害就去投,這樣的動機老實說比較沒有意義。

 
 

空間/ 御景設計

 
 

回到前面設計師問我的重拍問題。通常我會跟他們用上述的想法聊過後,再請他們思考和篩選。以我們的立場,客戶想要拍兩次,對我並沒有影響,況且我對空間也有一定的熟悉程度;但是從設計師的思緒來看,假設這個東西本身就是符合該獎項的期許,貼近這個時代社會公共價值的認同,其實不用做特異的形象包裝,也毋需把它重新顛覆以獲取評審認同。我們反而只要在呈現時,把不是它的東西拿走,讓它們不要去干擾,就可以脫穎而出。


所以設計師也不用想說,要拍一次是為了推廣作品給一般大眾,額外再拍一次是為了參賽,因為當一個空間完成,它的定位應該就很明確,我們只要朝往作品的定位方向,只要是它的受眾,就是會喜歡,那你把它投到合適的獎項,作品也會獲得青睞。

 
 

空間/ 二三設計

空間/ 二三設計

 
 

空間/ 巢空間設計

 
 

除非第一次是找別人拍,但設計師覺得拍得不好,想請我們重拍去參賽,這個我覺得 ok。但如果第一次就是交給我們拍攝的作品,無論知不知道要參賽,我們都會用心把案子用最貼合本質的方式呈現,你也不用擔心是否之前拍的,裝飾性太強或怎樣,所以不能參賽。走一條自己適合的道路,基本上不會有錯。那如果這個獎項可能不是在鼓勵你這類的東西,那也可以去投別的獎項。


我們不用盲目去追求這些東西。倘若可以把自己心境給表現出來,那就會有很棒的作品了!

 
 

空間/ 本直製作

 
 

空間/ 太硯設計

 
 

面對重拍的空間案,我心裡會先問自己:客人已經做過這件事,他現在要重花一次金錢跟力氣再做一次,他遇到什麼樣的困難點,為什麼會想要重新做這件事情?


有一些原因可能是其他攝影師在觀察案件作品的解讀,跟我們不一樣。「解讀」是對一個東西理解的最根基,有點像是一部電影的選角。每當我們看預告片或電影宣傳時,可能連劇情都還不了解的情況,僅看到角色卡司時,就會覺得這個角色很吸引我。我覺得選角跟演員對於故事的詮釋方式,就形同我們看待一個空間時,這個空間想帶給閱聽眾什麼樣的故事性?空間試圖跟大家傳述的是什麼東西?


選角選對了,也就是切入點對的話,這個劇本演進下去,基本上不會有太奇怪的問題發生;但若選角選錯了,也不是刻意要操作反向的顛覆時,就容易讓大家覺得無厘頭。

 
 

燈具/ 喜的燈飾

 
 

每個人的判斷跟他們對價值的拿捏是不一樣的,也沒有絕對的對錯,只是我們看到之後心裡會大略明瞭,自己也許可以提供哪些更好的解答和做法,包含了空間的陳列多寡與擺放位置判斷,自然光及人工光線的比例配置、取角構圖......等等,去帶出適合這個空間的味道。


觀點會牽涉到攝影師如何去呈現影像。與其說很多人買我們的影像,我想更多人其實買的是我們的觀點和敏銳度。當客戶選擇我們,我們也不會讓他們失望,那是一直以來我們對自己的要求,就像是對客戶的承諾 ㄧ 你找 Hey!Cheese,我們一定會好好幫你把這件事情圓滿完成。

 
 

空間/ 太硯設計

 
 

空間 / 人工人設計制作

 
 

對於新世代的設計師和攝影師,我有幾個簡單建議,一是不用那麼用力做一件事情,另外就是可以給自己更多機會去學習成長。世界上有兩種人會成功,一種是天才,那是絕少數,而絕大多數人,都是靠後天的累積跟努力,以及不斷學習才能達成目標。如果我們沒有與之俱來的天賦,建議大家可以謙虛一點,先去多看看其他人怎麼做。有時候不是沒有成功的機會,只是可能不是現在,我們給自己多點耐心去試煉

 
 

空間/ 蟲點子創意設計

 
 

就我而言,成功的東西不是我們去追求而來的,不管是攝影上的成就,抑或是國內外獎項,都不是汲汲營營得來的東西。努力的過程中不必那麼求快,執意一定要在幾歲前拿到獎項,30歲前人生要達成什麼目標;每個人的生命軌跡和速度都不一樣,當你有某種程度的實力之後,你做內心想做的事情,成功自然而然就會出現,並不用特別去追尋。


一件好的作品,就算沒有特別去幫它發聲,它仍會自帶魅力。

 
 

空間/ 理絲設計

空間/ 理絲設計

 
 

空間/ 禾邸設計

 
 
 
關於攝影師這個稱謂,其實我沒有太多意見,因為這是大家認識的我。但說穿了,我是個喜歡創造的孩子,對創作沒有特愛的工具,卻有特別的熱情。認真起來打拼時有個老靈魂,但對於創新與體驗,永遠像是實驗室裏的小朋友。我想分享我怎麼看我的攝影師工作,以及工作上的點點滴滴。