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Jamie 專欄 #030|「要不要放人物在空間畫面?」五個觀點,助你創作前做出理想判斷

空間/ 蟲點子創意設計

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空間/ PSW 建築設計研究室

空間/ 懷特設計 x 北鷗設計

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空間/ 二三設計

空間/ 常式建築 x ST Studio

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空間/ 福研設計(藉由小孩玩樂傳達設計重點)

空間/ 好室設計(邀請屋主小朋友入鏡)

空間/ 蟲點子創意設計(小朋友在家玩樂,說明設計)

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空間/ 45tilt (搭配適合的服裝呼應空間氛圍)

空間/ PSW 建築設計研究室 (穿搭咖啡店服呼應店家氛圍)

空間/ 謐空間(請廚師著廚師服)

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空間/ 蟲點子創意設計(昕月牙醫)

空間/ 構設計(Dr.Queen)

空間/ 好室設計(服裝簡單、色系單純)

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空間 / 作室設計

空間 / 參拾柒號設計

空間/ 蟲點子創意設計(透過人物說明空間層次和櫃體功能)

空間/ 懷特設計 x 北鷗設計 (趣味說明空間屬性和機能)

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空間 / 大秝設計(外埔圖書館)

空間 / 大秝設計(漢口國中圖書館)

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空間 / 思維設計(營造如同居酒屋歡樂用餐的居家氛圍)

空間 / 蟲點子創意設計(適度佈局人物解釋機能和層次)

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空間/ 長禾設計。左至右恰好是三層位置,同樣的構圖因不同的鏡頭距離讓人物有顯著的比例差異;拍攝時可以適度調整位子來拿捏大小

空間/ 和和設計(小宅取不同人物構圖呈現多元視角)

空間/ 和和設計(不一定用人,動物也是好選擇)

空間/ 人工人設計(小宅以女生作為model)

空間/ 樂工設計(運用人物讓較為複雜的環境更有焦點)

空間 / 開物設計(讓熱絡的人物在畫面底部)

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