Jamie 專欄 #015|把難以預期的突發狀況,扭轉成意料之外的驚喜效果!

 
空間/ 上上設計

空間/ 上上設計

 
 
拍攝除了常遇到的技術性問題,例如光線、空間佈置、器材架設之外,時常也會有些無法預期的突發狀況。像是屋主家的長者固定時間要煮菜吃飯,小孩子要睡午覺,導致特定時段無法拍某些區域。或者前一天剛整理過家裡,但拍攝當天空間又散落著孩子的玩具等情形發生。這回就來跟大家分享一些不可控的拍攝經驗,以及我當下會採取的應對方式。
 
 
剛好我蠻喜歡把有生命的元素放在空間,讓冰冷、硬邦邦的場域增加一點生命力,所以對於這類的情況,我通常會用較正面積極的角度來看待,說不定屋主的生活模式,可以為空間加分,創造與眾不同的獨特性。

 
 
空間/ 好室設計

空間/ 好室設計

 
 
空間/ 蟲點子創意設計

空間/ 蟲點子創意設計

 
 

人物要用得恰到好處,才有加分效果


常有客戶問我「這個案子加人物在裡面好不好?」或者是「怎麼拍人物比較自然」?以大部分空間拍攝來說,「人物」主要是輔助空間的說明需求,因此我希望不只是隨便晃一下,而是可以達到幫空間加分的作用


舉例來說,單純走道有人走過去的話,其實意義不大,但如果是具備環形動線,有穿透效果的地方,人走過去的畫面就可以引導觀眾理解,動線還有其他層次的置入。把人放在有趣的地方,也會幫助觀者了解全盤設計,而不只是一個裝飾品。

 
 
空間/ 灰色大門設計

空間/ 灰色大門設計

空間/ 巢空間設計

空間/ 巢空間設計

 
 
空間/ 合風蒼飛設計+ 張育睿建築師事務所

空間/ 合風蒼飛設計+ 張育睿建築師事務所

 
 

近年來設計師普遍有開放性的設計,畫面安排上,可以讓多人處在不同的區域,大家同時做一些事情,在鏡頭裡產生連結,也把欲說明的關聯性給反應出來。這樣的營造就有意義,可以明白指出,我們不再是單獨在個別空間裡生活,反而是群體在場域共同活動。

 
 
空間/ 好室設計

空間/ 好室設計

 
 

有時關於人跟空間的關係,也可以反向思考,將人跟空間作為同等重要。有適合的空間時,我們可以反過來用具戲劇張力的方式,藉由人物的姿勢和態度,吸引觀看的人。這不僅幫畫面加分不少,觀眾亦可能因人物的動作表情與敘事,反而注意到這個空間,慢慢引導他們了解全面的設計組成。

 
 
空間/ 肆伍形物所

空間/ 肆伍形物所

空間/ 肆伍形物所

空間/ 肆伍形物所

 
 
空間/ 掘覺設計

空間/ 掘覺設計

 
 

先處理單純的元素,複雜的放後面


如果一開始就知道空間也要拍攝人物,撇除掉屋主的生活習慣,最好先從空間開始拍起,下午再拍攝人。這樣的好處是我們已經對設計有初步了解,下午也會清楚地知道,人物需要加在哪裡才會有加分效果。


雖然這是最理想的狀況,但也常事與願違。有時會變成早上就得先把人物的部分拍掉,以至於到現場甚至器材還沒拿好,一開門發現一群人已經在等著我們,這時壓力會比較大一點,在還不清楚空間怎麼被運用前,就要先解決人的問題。這樣的情況下,我們就可從較簡單的地方開始,例如先拍孩子或寵物的部分,專注在一個元素就好,當大家慢慢了解現場運作模式後,再把全家人拉在一起拍。等於說先單點擊破,直到屋主對我們有信任度了,再來拍全家一起的互動就會相對容易

 
 
空間/ 鉅程設計

空間/ 鉅程設計

 
 
空間/ 蟲點子創意設計

空間/ 蟲點子創意設計

空間/方瑞設計

空間/方瑞設計

 
 

瞭解寵物習性之外,最好有 Plan B


拍攝寵物,最常碰到不外乎貓跟狗,因為我有養狗,所以我跟狗的互動相對自然,掌控度都蠻好的。貓的話就很看個性,如果他願意出來晃動,我們就會在其常出現的區域先架好鏡頭,請主人或設計師拿食物來引誘、稍微引導他們,一有好的畫面馬上拍下來。


然而有些貓可能一整天都看不到蹤影,直到我們要離開牠才出現。有一次很好笑,我們要拍貓咪但就是拍不到,不得已的情況下,只好用娃娃貓示意這個洞是給貓用的。也曾經有過一次,因為業主的貓很怕人,現場只有留攝影師跟主人在裡面,等一段時間後貓終於稍微放鬆,出來現身一點點,我們就趕快抓到幾張,但畢竟貓也沒那麼笨,探出來一下子後就又躲回去了。因此攝影師在對於主體的拍攝,最好要有想法,才能及時捕捉需要的畫面

 
 
空間/蟲點子創意設計

空間/蟲點子創意設計

空間/ 因沃創作

空間/ 因沃創作

 
 
空間/ 沐昀設計

空間/ 沐昀設計

 
 

如果我們知道Model(幼兒/動物)較害羞的話,不要把他們暴露在太空曠的地方,讓他們待在角落,身邊有其他物體包圍的處所,可以是沙發和比較靠近牆角的位置,或是鄰靠低矮的東西,都會對產生安全感蠻有幫助的。只要畫面構圖取得好,反而會很有生活感的味道。

 
 
空間/ 荃巨設計

空間/ 荃巨設計

空間/ 樂工設計

空間/ 樂工設計

 
 
空間/ 杰瑪設計

空間/ 杰瑪設計

 
 

Smile is the key


不同於設計師跟屋主有好幾個月的相處時間,攝影師到屋主家,畢竟是初次見面,對方或多或少對拍照較為陌生,比較自我保護一點。我們會希望讓屋主放鬆,在家中拍攝最自然的畫面,所以會透過一些動態的行為,像請屋主在沙發跳一下躺ㄧ下,當大家開始感到輕鬆好笑,那後面的畫面都會充滿笑容,互動也就容易自然了起來


我們曾經遇過比較活潑的業主,看到畫面後主動加戲,在不影響進度的情況下,我們也是盡量配合,但若拍得差不多了,就會引導對方「這個畫面不錯,可以再拍下一個情境」,讓事情順利進行下去,避免花太多時間停留在同一個景。

 
 
空間/ 共生制作

空間/ 共生制作

 
 
空間/ 福研設計

空間/ 福研設計

 
 

不過這也是因人而異,我們也曾遇屋主較重隱私,不希望拍攝太久的情況,甚至是拍一拍,臉色變很不好的。這時「溝通」就很重要,我們會把拍攝可能做哪些事情,大概拍多久等內容先說明清楚,讓屋主有心理準備。對於注重隱私的人,基本上完全尊重屋主隱私,任何事情須經過他的同意。如果有些人對自己的東西比較愛護,我們也就換位思考一下,處理這部分時先跟設計師溝通,或者請設計師跟業主溝通,依照他接受的範圍去做,不然真的會蠻尷尬的。

 
 
空間/ 琢墨設計

空間/ 琢墨設計

 
 
空間/ 湜湜設計

空間/ 湜湜設計

空間/ 和和設計

空間/ 和和設計

 
 

只要牽涉溝通的事情,我覺得都是有機會,越有經驗的攝影師越可以把問題先講在前面,任何東西都不要當作浪費時間,也別預設不可能。如果屋主真的不願意的話,我們就跟設計師協調,透過其他種影像來呈現。


關於人的事情,只要人開心,基本上都會蠻順利的。對我來說,家就是一個有笑容、有愛和感染力的地方,笑容其實是拍攝中最重要的,如果可以克服這些東西,呈現的畫面自然會好看,也會很有溫度。

 
 
空間/ 謐空間 x 弎見設計

空間/ 謐空間 x 弎見設計

 
 
空間/ 好室設計

空間/ 好室設計

 
 
 
 
關於攝影師這個稱謂,其實我沒有太多意見,因為這是大家認識的我。但說穿了,我是個喜歡創造的孩子,對創作沒有特愛的工具,卻有特別的熱情。認真起來打拼時有個老靈魂,但對於創新與體驗,永遠像是實驗室裏的小朋友。我想分享我怎麼看我的攝影師工作,以及工作上的點點滴滴。
 
 

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