Jamie 專欄 #076|每張毛片都想選?一篇寫給「選片障礙者」的關鍵思維

 

空間/ 天沐設計

 
 

我們常遇到設計師回饋,每張毛片都好喜歡、好難選。當然收到這類的肯定,我們很開心自己的用心被重視,不過處於資訊洪流的時代,勢必還是得要選出最能象徵空間性格,以及代表設計師作品的畫面,才能不被源源不絕的浪潮給埋沒。


選得多,不如選得巧,有時我看到一些設計師選回來的毛片,會覺得他選得滿理想的,但也不免有稍嫌可惜,照片選得不是很好的時候。因此這回就來分享,就我看來怎麼樣算是選得好選得壞?而面對選擇障礙,有哪些客觀方式可以協助大家進行判斷。

 
 

空間/ 湜湜設計

 
 

在進入正題前,我先舉個例子:


當我們看到廣告 model 穿一件衣服時,我們可能會投射出喜歡的感受,開始有了興趣之後,就會想去近看一些細節,像是扣子漂不漂亮、好不好扣,拉鍊是否順暢,布料舒不舒服、質感好不好。接著還會試穿,照鏡子看看合不合適,從各種角度去感受和檢視,才會決定把衣服帶回家。


從以上簡單的範例,我們可以推敲出人們選擇一件物品,會用各種五感來進行驗證。而把這樣的觀念,轉換成如何挑選空間照片,大略也是相同的邏輯道理。

 
 

空間/ 作室設計

 
 

看到衣服穿在 model 身上的投射,就如同我們想像「空間遠看是什麼樣子」的大廣景角度,但是能不能更進一步打動其他人的好奇,往往存在於一些小地方。我們摸衣服材質、拉拉鍊的行為,就形同觀者去看空間配的燈具光線是否舒服?硬裝與軟件的搭配能否傳遞設計者想表達的意念?由於不是每個人都可以到空間現場親身體驗,當你完成空間設計,大概只能算成功地把自己對於作品的企圖心完成一半,而另一半的企圖心能否被完好遞送,端看畫面可不可以把動人的元素如實呈現。

 
 

空間/ Resi 設計

 
 

理想選片=代表設計特點+傳達空間感受的圖像


大部分選得好的照片,通常可以看出設計師的選擇脈絡和思緒,使觀者從照片中,可以得知敘事將如何發展。像我們前陣子有個拍攝兩天的案子,同樣的空間在不同的時間點,會有不同的光線和光影變化,我在拍攝時便有告知設計師,我兩天都會拍攝一些同樣角度,但不同時間點的主空間照片讓他到時參照,那設計師也能理解我的意思,後來就各自在不同的時間點都選入幾張。


一看到他選回的照片我就覺得很能代表這件作品,其中主要有兩點:第一個,設計師很清楚知道自己的風格是哪一路線,例如他的東西都偏極簡,比較強調幾何線條的類型,所以你不會看到他挑一個超級大的廣角畫面,裡頭容納很多東西;反而是一個部分、一個部分分別説清楚。

 
 

空間/ 蟲點子創意設計

空間/ 蟲點子創意設計

 
 

第二點是我們看得出來,他想要傳達給觀眾場域內部的「感受」,所以實際上把空間講清楚的角度不用選到太多,他反倒是挑了很多中景跟細節的畫面,平均地去闡述不同的材質與情境,觀眾彷彿也能透過畫面,感覺到物件的各種觸感,在腦中拼湊現場氛圍。

 
 

空間/ 構設計

空間/ 好室設計

 
 

空間/ 二三設計

 
 

那麼什麼樣的選擇思維,我會建議設計師可以再多想一下?


✕ 選得太保守工整


有時大家太想把每一面說得非常清楚,選片內容宛如把 3D 圖面的東西全部再選一次,就會有點可惜。攝影跟 3D 的角色是不同的,客戶要了解空間,基本上一定會有平面圖和 3D ,可以讓雙方站在理性的角度,把全部面向、大小比例說明清楚。


當攝影只是重置 3D 的畫面,那就難以顯現它的魅力和強度。我們比較擅長的是用鏡頭說故事,表現實體情境和氣氛的溝通,這點恰巧是大部分的 3D 鮮少展現的特性,而觀眾潛意識很需要的東西。少了這個,就少有觸及到心底層面的元素。如果能創造觀者與作品的連結性,感動程度越高,停留的秒數和印象自然就會越深

 
 

空間/ 向度設計;藉由不一樣的視角,讓人感受舒愜的居家氛圍

 
 

✕ 過度著重某一部分


設計師要分清楚「很用力做的事情」跟「真正想要去溝通的事情」,這是兩件不同的東西。我們容易因為克服重重難關,努力完成一件單品(像是櫃子、桌板等等),就會不小心花太多比例在同一件東西上。某些心路歷程其實是自己要內化的東西,消費者並不會因為心路歷程的複雜度,想多加了解,我們必須清楚知道,這個東西對「產生共感」與「溝通」是否有幫助。與其用五張講同一個櫃子,倒不如兩張說明,剩下的張數則留給其他地方,獲得的總分會高出許多

 
 

空間/ 隱室設計;與椅子的弧形對應說明工藝

空間/ 二三設計;線條的串接顯現藏於細節的藝術感

 
 

另外相似度多的東西,也不用到太多,有時我自己也會掉入這個陷阱。例如一間住宅有小狗,大家都覺得很可愛,不小心就會每個空間都配同隻小狗;但如果主題不是狗狗的家,10 張裡有 2 張其實就足夠(若是紀念用途另當別論,我們這篇以行銷溝通的思考為主)。又或者住宅搭配了很酷很貴的燈具和單椅,即使是設計名品,我們仍需克制一下,盡量不要在畫面裡重複相同的東西

 
 

空間/ 好室設計

 
 

✕ 直橫篇幅比例懸殊


照片直式橫式,我們可以比較平均的選擇。因為各種行銷渠道、觀看比例的不同,大家直橫的應用也會大不同。建議大家不要全部都選橫或直,同樣的,構圖也不要太過偏一,只選廣景或小景。


直橫的比例分配上,能夠一半一半是最好,不行的話,至少多的那一部分不要超過 2/3。譬如一個挑高空間,儘管直幅的角度會特別多,但還是要把握最多 2/3 的原則,其他選橫幅,如此才能因應像是網頁 banner、雜誌書籍的跨頁輸出使用。


構圖的遠近景分配,大概也可以抓 2/3、1/3的比例。如果想投件較偏 deco 類型的雜誌或比賽,中景跟近景可以佔到 2/3;反之,如果主攻談論建築空間和設計的書籍,廣景:近景的比例則以 2:1 分配。

 
 

空間/ 法藝設計

 
 

空間/ 參拾柒號設計

 
 

利用圖像排列的方式輔助思考


我們現在很習慣數位化的東西,時常在電腦裡上下左右滑動後,會對之前選過哪些照片印象模糊。早期大家會把圖像印出來,一字排開比對,確認是否色調一致或有挑選雷同的問題。不想印出的話,我們也可以藉由大螢幕開 Photoshop 和資料夾,把檔案全部放大排列出來。透過視覺的排列幫助我們釐清盲點,判斷哪個區域選太多太少,哪張照片在整體系列中是不是特別亮或暗,還是重複性的物件和設計出現太多次,畫面與畫面之間重疊的資訊充不充足 ......等等。

 
 

空間/ 巢空間室內設計

 
 

儘管空間攝影十分強調關聯性,但若一些東西並非設計重點(如一般櫃子、現成餐桌),它們可能兩三張重複出現即可,不需要一直出現在不同角度中。同時我們也要思考,是不是這些照片彼此間可以互相輔助及截長補短,若比對的過程發現某個區域沒有足夠的資訊,那麼再補足這方面的圖像,便是合理而有邏輯的執行。

 
 

空間/ 工一設計

空間/ 開物設計

 
 

空間/ 寬玠設計

 
 
 
關於攝影師這個稱謂,其實我沒有太多意見,因為這是大家認識的我。但說穿了,我是個喜歡創造的孩子,對創作沒有特愛的工具,卻有特別的熱情。認真起來打拼時有個老靈魂,但對於創新與體驗,永遠像是實驗室裏的小朋友。我想分享我怎麼看我的攝影師工作,以及工作上的點點滴滴。
 
 

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