Jamie 專欄 #063|「到底要修多少,才是恰到好處?」的理想修圖法則

 

空間/ 掘覺設計

 
 
修圖這一塊是很多人避談的事情,如同攝影師的私人秘笈。有的人會說「這是相機直出的樣子」;不,實際上大部分的人都會修圖。修圖其實是把影像照片還原成攝影者對空間的詮釋和想像,有沒有完全真實倒是不一定(畢竟有時太過真實,也絕非是很好的事情)。


不過關於後製,到底要修多少才是一個適當的範圍?這回就來談談我自己不論跟團隊討論,以及和客戶溝通修圖時,幾個我們心中會把持的評估重點:

 
 

空間/ 寬玠設計

 
 

一、真實性


建築結構如同一個區域性的識別。由於台灣地處地震帶加上法規規範,我們的建築物本來易有樑柱的存在。就像美國房子跟臺灣的房子,處於不同環境背景的基礎下,本身建築架構就有所不同,兩地的空間自然看起來也會有差別,實在不需要去完全否定樑的必要,因此我們不會去動到房子的結構。

 
 

空間/ 朗禾設計(即使在台灣,不把樑修掉,也能藉由設計巧思創造如同國外的氛圍)

 
 

曾經有客戶希望把樑修不見,也聽過有些攝影師會把樑整個修掉。這類事情我基本上不太會去做,空間如果有明顯的樑柱,我會經由畫面裁切,或是一開始構圖就把它放在較邊緣的位置,盡量不要拍到,不會拍完後再把樑修掉。


建築師和設計師可能會想弱化「樑柱」的存在感,於是經由修飾性的作法,把它藏起來,或甚至將其轉變為特別的視覺裝置,巧妙融合入設計。所以從我的觀點來看,結構相關的事情關乎設計師的功力,並不應該是設計師前面沒處理好,便由攝影師修掉或變造。這對我而言已經有點偏離攝影本質,更像在製作 3D。

 
 

空間/ 構設計

 
 

空間/ 朗禾設計

空間/ 鉅程設計

 
 

空間/ 寬玠設計

 
 

二、合理性


修圖前,「合理性」是我們特別會注意的地方。舉例來說,房子都會有照明規劃,不過很多時候並不是每個燈都是因美感而存在。更多可能是為了不要讓小孩近視、業主喜歡高亮度環境的原因而加裝許多燈。只是放這麼多顆在畫面裡面,視覺呈現相對可能沒那麼好看,針對這類情況,我們首要還是盡量用構圖的方式解決,讓畫面不要出現那麼多燈。


真的需要修掉的話,便會納入(居住)合理性的思考,建議不要讓所有燈通通修掉。可能本來有8顆,去掉幾顆就好,仍舊以合理的生活狀態為原則。另外空間裡的插座也是相似的執行邏輯。

 
 

空間/ 因沃創作

 
 

空間/ 參拾柒號設計

 
 

假設設計師拍攝時已經預計要修燈,有個前提需注意:燈必須不能開。我們曾有過一個經驗,設計師喜歡開燈時的色溫跟光照在桌上的感覺,所以現場有開燈,但他不喜歡燈的結構,想修掉。這樣的情況反而會變得奇怪,因為畫面有個光源,但卻找不到發亮的地方,就容易產生不合理感,其實不要修掉比較好。

 
 

空間/ 上越設計

 
 

三、色調


在聊色調前,先分享一個觀念:我們對於色彩/ 色調這件事不用太執著,因為實際上每台相機跟顯示器輸出的顏色,並沒有一個完全真實的色彩。我們拍相同的地方,就算同個器材品牌,不同型號相機之間的設定,仍或多或少會有所差別。拍完之後,拿到各種顯示器查看,手機、iPad、蘋果筆電、他牌筆電......顯示上又會稍有差異。所以哪個才是真正的黃色、真的綠色?其實沒有。


大部分人在看待色彩這回事,只有喜歡跟不喜歡。喜歡就是偏討喜一點的樣子,不喜歡則也許是不舒服、不好看、太假等等,都有可能。故攝影師生成影像的過程,就是把本質偏討喜的感覺給顯示出來

 
 

空間/ 隱室設計

 
 

拉回正題。在色調處理上,我們要先了解基本的物理現象與色彩的運作原則後,再去修圖後製,便能顯現一個美觀和諧又真實的世界。譬如物件會有折射反射,而同樣一塊木頭板子,基本上會帶點米黃色,靠近窗戶位置的米黃必定比較淺,遠離窗戶的比較深,可能變成深米黃或甚至咖啡色,這些都是正常的物理現象。


如果特意去顛覆常理,讓窗戶旁的木頭跟裡面的木頭看起來顏色一致,其實滿容易會覺得奇怪,因為它只是有影子,我們若特意讓所有的顯色一致,反倒會缺乏細微的陰影層次。

 
 

空間/ 隱室設計

空間/ 二三設計

 
 

攝影師除了盡量用現場各種光源去控制,不要讓空間看起來是太特殊的調性之外,也須簡化及弱化周邊一些不必要的影響。像是一個白淨的空間,外頭剛好是蓊鬱的樹林,裡面所有的白實際上都會偏綠;若是樓下剛好有紅色鐵皮,反射上來,某些地方可能也會偏紅 ...... 諸如此類的東西我們都可以直接處理掉,調回原本想像的白皙空靈狀態。


不過,假使是過度刻意的抽色,甚至把空間變為一個無彩度的場域,或許沒有不好,但就空間攝影、回歸到「真實性」問題來看的話,也不太建議大家這樣做。

 
 

空間/ 上上設計

空間/ 上上設計

 
 

空間/ 敘研設計

 
 

至於色調我會怎麼樣去設定呢?我會考慮真實性跟空間想要傳達的感覺,也會將空間族群大致喜好的樣子納入參考。這點雖然有點是解構回來再分析出的大數據,不一定完全正確,但通常會是大多數人的喜好狀態。舉凡較為陽剛男性的空間,相對上會是冷冽沉穩、對比強烈一點的調性;小朋友的空間可能就是明亮,彩度高一點的樣子。而設計公司辦公室,往往偏極致,極致的前衛設計感,或是濃郁的人文氣息等。往往只要視覺的精神方向抓對了,成果基本上都會滿討喜的


這幾點主要的基準原則,提供給各位不管是攝影師,抑或是空間設計師、建築師,作為修圖的參考依據。如果你對修圖還有其他方面的問題想了解,歡迎私訊留下相關疑問,也歡迎跟我們交流分享你的個人看法。

 
 

空間/ 合風蒼飛設計+ 張育睿建築師事務所

 
 

空間/ 都市居所

空間/ 因沃創作

 
 

空間/ 向度設計

 
 
 
關於攝影師這個稱謂,其實我沒有太多意見,因為這是大家認識的我。但說穿了,我是個喜歡創造的孩子,對創作沒有特愛的工具,卻有特別的熱情。認真起來打拼時有個老靈魂,但對於創新與體驗,永遠像是實驗室裏的小朋友。我想分享我怎麼看我的攝影師工作,以及工作上的點點滴滴。
 
 

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