「鏡頭裡外的設計觀察」08 ㄧ 在國際獎項和媒體脫穎而出的作品,勢必具有特殊的時代意義或代表性

 
 
 
這個時代的作品,可以在獎項賽事和國際媒體跳出來,一定是有個特殊的時代意義或代表性,比較有機會脫穎而出。如果這一點不存在,就算照片拍得再好,光影處理再巧妙,可能會得攝影比賽的獎,但並不會獲得空間類的獎項。
 
 
設計師跟我們預約拍攝的時候,有些人可能會預先告知想參加比賽,當客人提及這點,我們或許可以用誇張極致一點的方式處理,但因為基本上我們看過不少作品,其實看到平面圖和設計概念時,就能大概知道這個設計是不是有機會做比較前衛性的展現。

有時設計師會問我,這個案子要不要投比賽,我通常會回應可以投投看,可是也會很坦白跟客戶講,參賽很花時間跟資源,可以試試看,但不用好像 100% all in,全力什麼比賽都投,畢竟每一個案子的核心目的都不太相同。

 
 

空間/ 藏寔設計

 
 

先講不是參賽型的好了。生活中有些基本的東西很重要,就是需要被規劃出來,譬如收納問題。一個住家若是收納規劃、動線不好的話,其實是不太能住的。如果這個案子偏生活類,主要設計來解決民生問題,這時我會覺得要把生活感、機能表現清楚最重要。


不是每個案子都得拍的很特別,一定要搞怪,或是一定要有人、有物件在裡面做些意想不到的事情。我覺得不是。有時一個案子最好的呈現,單純是很舒服,讓人家可以想像住在裡面,沒有負擔壓力跟貼近生活,就是最重要的一件事。所以攝影師還是得依照空間的屬性類型來呈現,才會是理想的作法

 
 

空間/ 敘研設計

空間/ 敘研設計

 
 

那設計師想要參賽的話,有一個很重要的東西 —— 亦即是設計應該要對這個時代有獨特的意義

通常不同於常態的特殊題材,舉凡業主從國外回來、家庭組成的不同、格外彰顯個人性格,或屋主想做較為前瞻性的東西 ......,空間的格局需求也會不太一樣,連帶讓設計師普遍有比較多發揮的空間和切入點,能為大眾目前的觀念帶來更多延伸想像。當題目本身夠特別,我們後續才有辦法繼續幫設計加分,甚至是把案子特殊化。在去蕪存菁之後,轉換成內在一種視覺的能量去呈現,專心思考要如何表現,才能以最純粹、最接近設計者欲表達的概念來處理。
 
 

空間/ 蟲點子創意設計

 
 

空間/ 合風蒼飛設計× 張育睿建築師事務所

 
 

把生活基本面顧的很好,做工處理很細,是我們在看一個前衛性作品,必須具備的基本要點。但是能不能夠從80分拉抬到 90、95分,我想就是看設計的獨特性和當代的特殊意涵。具備這類特點,才能把設計的高度提升上去。而大部分很特殊、像獨角獸的設計,其實一看就知道,就算沒特別寫太多文案說明,只要曝光在公眾眼前,大家很自然就會想轉發,媒體就會喜歡,甚至就能得獎。

 
 

空間/ 覺知造所

 
 

空間/ 仍然創作

 
 

空間/ 45tilt / 肆伍形物所

 
 

創意的東西,其實就是已經有的東西盡量去混合,有時候混合時事,融入這個世代正在發生的事情,或是添加個人的興趣愛好。我蠻喜歡看到一些重複的元素,被不同的設計師運用,甚至是被不同的攝影師拿出來表現。因為每個時代都有每個時代好玩的東西,同樣的題材並沒有關係,主要是看怎麼樣去演繹


以蜘蛛人電影來說好了,它被翻拍重新包裝這麼多次,主角一直換,大家還是很喜愛;那麽空間的東西也很像,就是看設計師怎麼解決問題,如何帶給居住者一個合適的特別體驗。

 
 

空間/ 太硯設計

 
 

此外就是你把梗加進去之後,那是硬加的嗎?加進去是有什麼原因?梗與場域之間只要關聯性夠明確,被拿來翻玩是很好玩的事情,也會讓產業內部互相刺激。大家彼此你丟個球過來,我丟個球過去,丟來丟去互相進步,成果就會很棒。


我也很希望看到空間中有更多嘗試,大家找一些不同的表現方法,也許曾經是在不同產業出現的東西,例如時尚產業的東西丟在空間裡頭,看這些東西怎麼樣被衝突再整合,說不定就會些有出其不意的有趣作品!

 
 

空間/ 工一設計

空間/ 工一設計

 
 

空間/ 常式建築 x ST Design Studio

 
 

空間/ 開物設計

 
 
 
關於攝影師這個稱謂,其實我沒有太多意見,因為這是大家認識的我。但說穿了,我是個喜歡創造的孩子,對創作沒有特愛的工具,卻有特別的熱情。認真起來打拼時有個老靈魂,但對於創新與體驗,永遠像是實驗室裏的小朋友。我想分享我怎麼看我的攝影師工作,以及工作上的點點滴滴。